precision mediump float; precision mediump int; varying vec3 vColor; varying float vLinearDepth; void main() { //gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); //gl_FragColor = vec4(vColor, 1.0); //gl_FragColor = vec4(vLinearDepth, pow(vLinearDepth, 2.0), 0.0, 1.0); gl_FragColor = vec4(vLinearDepth, vLinearDepth / 30.0, vLinearDepth / 30.0, 1.0); }